Il existe différentes techniques d'animation que l'animateur peut proposer pour aider le groupe à avancer.
Le tour de table :
L'animateur soulève une question ou un problème simple, et chaque participant donne son avis ou sa réponse tour à tour. C'est la technique d'animation la plus simple et la plus développée. Elle permet à tout le monde se sentir impliqué et écouté donc une technique d'animation intéressante pour un premier contact.
La discussion en panel
C'est une discussion entre quelques individus compétents sur le sujet, ayant des points de vue différents. Ils sont en principe désignés par l'animateur. Cette discussion a lieu devant les autres membres du groupe qui peuvent donner leur avis en posant des questions aux spécialistes. La discussion en panel peut s'apparenter à une soutenance orale.
Le brainstorming
Pour cette technique d'animation, on a trois catégories de personnes : un animateur, des participants et quelques observateurs. Un problème est posé et toutes réponses même les plus étranges doivent être dites et écrites. A la fin, une synthèse est faite. Ce travail est surtout créatif, il a pour objectif de produire des idées nouvelles et originales.
L'étude de cas
L'étude de cas consiste à étudier de façon systémique une situation réelle pour résoudre un problème plus abstrait, plus général. Le cas peut être tiré de la vie quotidienne ou professionnelle des membres du groupe, d'un document,... chaque participant étudie ce cas, puis une discussion a lieu dans des groupes de 3 à 6 personnes. Le groupe devra alors successivement préciser les aspects du problème, donner des solutions et les confronter pour finalement en exposer une à l'ensemble du groupe. Cette méthode permet de développer chez les participants leur sens critique face aux problèmes qui se posent quotidiennement
Le Phillips 6/6
Technique développée par Mr Phillips qui se termine par la production de rapports élaborés par 6 groupes de 6 personnes en 6 minutes. L'animateur choisit un sujet, un rapporteur est élu. Ensuite les groupes travaillent sur la question pendant 6 minutes puis le rapporteur expose le résultat de la discussion sous la forme demandée. L'animateur peut ensuite organiser un débat autour des productions exposées avec la participation possible d'expert sur le sujet.
La simulation
Durant une simulation, on cherche à mettre les participants dans une situation la plus proche possible du réel à partir d'un modèle de la vie réelle. L'animateur va organiser cette simulation, introduire de nouveaux événements, mais il n'intervient pas dans la résolution du problème lié à la simulation. Il peut aussi y avoir des observateurs qui analysent le comportement de groupe. La simulation peut aller du jeu de rôle à la reconstitution d'une guerre. Elle permet aux participants d'acquérir des réflexes face à la réalité.
Les jeux de rôle
Les jeux de rôle consistent à faire jouer quelques participants d'un groupe devant les autres dans des rôles qui sortent de l'ordinaire. Cela leur permet de leur faire prendre conscience des motivations et des modes de pensée d'autres personnes, et ainsi développer leurs facultés d'adaptation et de compréhension. Pour mettre en place cela, il faut choisir le contexte, laisser les personnes choisir leur rôle puis laisser faire l'improvisation. L'animateur peut ensuite interroger les joueurs et le public sur leur ressenti.
Le photo langage
L'animateur a précédemment préparé une compilation de divers documents photographiques, picturaux. Il pose une question précise au groupe, lequel va alors chercher à y répondre au moyen des documents présentés. La séance va alors s'organiser en quatre étapes : présentation de l'ordre du jour de la séance (objectif, déroulement), puis choix individuels de deux ou trois photographies après un tour de table, un travail de groupe sur chacun de ces choix (raison du choix,...) et enfin l'analyse globale des résultats obtenus par chacun des groupes. Le travail sur des représentations photographiques facilite l'expression de sentiments ou l'analyse de notre représentation du monde.
Les questions-réponses
Un sujet, un thème général est soumis au groupe par l'animateur. Les participants divisés en groupes quelques personnes sélectionnent 2 ou 3 questions qu'ils écrivent sur un papier puis tous les papiers sont recueillis dans une boîte. Ensuite, chacun des groupes tirent au sort un papier dans la boite, et cherchent des réponses et/ou des solutions pour répondre aux questions. Enfin, chacun des groupes sélectionne un rapporteur qui expose au reste de l'assemblée la ou les questions tirées.
ÉTAPES | ACTIVITÉS, OUTILS ET SUPPORTS | ORIENTATIONS |
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PRÉPARATION DE LA MOBILISATION COMMUNAUTAIRE | - Constitution d'une équipe de pilotage chargé d'impulser la mobilisation communautaire - Identification des leaders d'opinion : curé, imam, chef de village, chef de quartier, femmes leaders, élu (e)s, - Information des autorités administratives, déconcentrées et décentralisées : Sous préfet, préfet, gouverneur, PCR, maire, PCRu, IDEN, IA. - Invitation des acteurs et partenaires - Moyens à mobiliser | |
SENSIBILISATION DE LA COMMUNAUTÉ | - Organisation de caravane /marche - Communication de masse : campagne médiatique (émissions radio, TV, presse écrite et en ligne) - Assemblées communautaires (quartiers/villages) - Communication interpersonnelle (visite à domicile, causeries, etc.) - Plaidoyer | |
DIAGNOSTIC PARTICIPATIF | - Arbre à problèmes - Cartographie des acteurs - Autoévaluation de l'établissement - Tableau diagnostic - Détermination des actions prioritaires - Plan des engagements (plan d'action) | |
MISE EN ŒUVRE DES ET SUIVI DES ACTIVITÉS | - Rapport d'activités - Rapport d'exécution technique et financière - Dispositif de suivi participatif |